最初の2秒でスクロールを止めるUGCフック10選
クリエイターへのブリーフに使えるUGCフック10種類を、課題提示からコメント返信まで紹介します。テストの進め方と、台湾での広告表示への対応もあわせて解説します。

UGCのフックとは、動画の最初のセリフ、映像、動作のことで、その後の10秒間を見てもらえるか、見てもらえないかが決まる部分です。以下の10種類は、クリエイターへのブリーフにそのまま載せられる形式です。効くことを祈る冒頭を1つ受け取るのではなく、テスト用の冒頭を複数そろえた状態で動画を納品してもらえるようになります。
なぜフックをブリーフするのか
クリエイティブの疲弊は、いまや日単位で進みます。Motionの2026年ベンチマーク(55万件超のMeta広告が対象)では、クリエイティブの約半数が28日目までに停止されていました(Motion, 2026)。またMarpipeは、TikTokとInstagramストーリーズの配置は7〜10日で飽和すると報告しています(Marpipe via Influee, 2025)。どちらもベンダーのデータですが、多くの運用担当者の実感とも合っています。
オーディエンスが飽きるのは、多くの場合、広告の冒頭です。デモ、証拠、行動喚起を含む本編は、多くのバージョンで同じものを使い回せます。マスUGCが広告クリエイティブの疲弊に効くのはこのためです。複数のクリエイターが同じ本編を異なる冒頭で撮影すれば、同じ撮影コストで、はっきり異なる広告を大幅に増やせます。
クリエイター起点の広告は、そもそも有利な位置から始まります。TikTok自身の分析では、同じCPMで比較したとき、クリエイター広告はそうでない広告よりCTRが70%高く、エンゲージメント率が159%高いと報告されています(TikTok for Business, 2025)。これはプラットフォーム自身のデータなので、保証ではなく方向性として読んでください。この有利さを実際の視聴につなげるのが、良いフックです。
1. 課題提示
商品が解消する悩みを、お客さまが言うとおりの言葉で冒頭に置きます。「軽やかな日焼け止めのご紹介です」より、「日焼け止めを塗ると、写真で顔が真っ白になる」のほうが響きます。その悩みを持つ人は手を止め、持たない人はスクロールしますが、それで構いません。
クリエイターには、課題を自分の言葉で、10語以内で表現するようお願いします。マーケティング的に言い換えた課題ではなく、本当の悩みを求めてください。
2. 結果先出し
最初のフレームで結果を見せ、それから時間を巻き戻します。完成したデスク周り、きれいになったコンロ、肌のアップなどです。視聴者はどうやってそうなったのかを知りたくなり、本編まで見続けます。
このフックで守るべきは正直さです。画面に出す結果は、通常の使い方で商品が出せるものに限ります。照明、フィルター、編集で盛った場合は認めない、とブリーフに明記してください。台湾では、商品を実際より良く見せる結果は、クリエイターだけでなく広告主の問題にもなります。詳しくは台湾の開示ルールガイドをご覧ください。
3. 思い込みの否定
「10ステップのケアは要りません」「安い炊飯器が悪いわけではありません」のように、視聴者が持っている思い込みを冒頭で否定します。その緊張感が、説明を待つ理由になります。
取り上げる思い込みは、実際に広まっているものにしてください。誰も信じていない思い込みは、やらせに見えます。また、ブランドが事実で裏づけられない「訂正」は、あとで自分たちが説明を求められる主張になります。クリエイターには承認済みの訴求リストを渡し、その中から思い込みを選んでもらいましょう。
4. 視聴者が頭の中で答える質問
「どうして午後3時にスマホの電池が切れるの?」「この中で本物はどれ?」といった質問です。良い質問は具体的で、セリフが終わる前に視聴者が答えを考え始めます。「肌をきれいにしたくありませんか?」のようなあいまいな質問は、流されて終わります。
この形式は、比較がはっきりしている商品や、見落としやすい細かな違いがある商品に向いています。画面を分割したり、2つのものをカメラの前に掲げたりする見せ方と相性が良いです。
5. 具体的な数字
冒頭に具体的な数字があると、視聴者はそれを確かめようとします。「3週間とNT$600を使いました」「材料4つ、10分で完成」のような形です。数字はクリエイター自身の使用体験から出たもので、ブランドが押し出したい統計ではありません。
出典のリンクを示せない外部の統計を、フックに借りてはいけません。クリエイターが「ほとんどの人は」と言いたがったら、「私は」に言い換えてもらいましょう。そのほうが事実に近く、信頼もされます。どの数字が効いたかの追跡については、UGCのROIを測定する方法を参照してください。
6. 乗り換え体験
「このブレンダーに替えて2か月、前のものは使わなくなりました」。乗り換え体験は、比較、理由、個人的な思い入れを5秒以内に伝えます。何かを乗り換えた経験は誰にでもあるので、実際のお客さまにとって最も自然に話せる冒頭の1つです。
クリエイターには、他社ブランドの名指しや批判をしないよう伝えてください。やめたものではなく、何に替えたかを話してもらいます。投稿が正確になり、裏づけの取れない比較表現も避けられます。
7. 動作の途中から始める
何かの途中から始めます。注いでいる最中、開封の最中、話している最中です。挨拶もロゴもありません。動画がすでに進んでいるように見えるので、視聴者は見るかどうかを判断するより先に、その場面に入り込みます。
初めてのクリエイターには最も取り組みやすいフックです。演技の要求が少ないからです。最初のテイクから動き出した状態で撮り、最初の実際の動作より前の部分は切るようお願いしましょう。
8. テキスト先出し
音を消して見る人は多いので、最初に目に入る文字にフックを担わせます。最初のフレームで、大きく短い1行を画面に出し、クリエイターもそれを声に出します。音ありで見る視聴者が違うメッセージを受け取らないよう、文字と声は一致させてください。
スマホでの見やすさを確認します。文字は、画面下部や右端のインターフェース要素にかからない位置に置きます。要素の位置はTikTok、リール、ショートで異なります。インターフェースに隠れた文字は、誰にも読まれないフックです。
9. 地域の文脈から始める
ほかの国から持ち込んだ表現より、台湾らしいフックのほうが台湾では強く届きます。コンビニに寄る場面、雨の日のスクーター通勤、夜市のおやつ、くつろいだときに北京語と台湾語が混ざる話し方などです。こうした細部が、自分に近い人が作った動画だと視聴者に伝えます。
ここでクリエイターの選び方が効いてきます。高雄出身のクリエイターと台北出身のクリエイターでは話し方が異なり、どちらも台本のようには聞こえません。台湾のソーシャルの到達範囲は広く、2025年10月時点でソーシャルメディアのユーザーIDは1,810万、TikTokは成人867万人です(DataReportal, 2026)。そのため、ベンチの中に複数の声を用意できます。クリエイターの規模ごとの違いは、マイクロvsマクロインフルエンサーで解説しています。
日本のブランドが台湾向けに展開する場合も、日本の日常場面を翻訳するのではなく、台湾のクリエイターに自分の生活圏の場面を選んでもらうのが近道です。
10. コメント返信
「コメントに返信」の形式は、1人の視聴者の質問を、全員に向けたフックに変えます。すでに誰かが尋ねたという社会的な証拠がついてきますし、自社のコメント欄やクリエイターのコメント欄が、費用のかからないフックの種になります。
コメントから繰り返し出る質問、疑問、不安を拾い、それをフックのお題としてクリエイターに渡します。この形式は過去の投稿にも向いています。成果が落ちた投稿でも、先週届いたコメントに答えることで、もう一度動かせます。
フックのログをつけ続けましょう。セリフ、この一覧での形式番号、クリエイター、プラットフォーム、結果を記録します。1か月たてば、一般的なランキングよりも役に立つ、自社商品に合う形式がわかります。
自分をだまさないフックのテスト方法
変える要素は1つだけにします。本編、クリエイター、オーディエンス、予算を同じにして冒頭だけを変え、各バージョンが判断できるだけの配信量を確保してください。温まったオーディエンスに出したから勝っただけのフックは、勝ったとは言えません。
指標は、視聴者が体験する順番で読みます。ホールド率、つまり最初の数秒を越えた視聴者の割合は、フックが機能したかを示します。クリック率と成果単価は、本編が機能したかを示します。ホールドが強くてコンバージョンが弱いなら、それはフックではなく本編の問題です。頻度についても、AdMoveとMotionは疲弊に先回りするために、広告グループごとに週3〜5本の新バリエーションを提案しています(AdMove, 2025)。これはベンダーの推奨なので、自社の減衰カーブに合わせて調整してください。
クリエイターの投稿を広告として配信する場合、オーディエンスが目にするのは、クリエイターのハンドル名の下に出るフックです。その仕組みはSpark Ads vs パートナーシップ広告にまとめています。
すべてのフックをブリーフ可能で適法に保つ
フックは投稿の中で最も引用されるセリフなので、問題があれば最もスクリーンショットされやすい部分でもあります。フックをブリーフに入れる前に、次の3点を確認します。
- 事実か。 クリエイターが自分の使用体験か、承認済みの訴求リストをもとに言えることが必要です。
- 開示されているか。 商業的な関係は見える形で示す必要があります。台湾の公平交易委員会は、わかりにくい利害関係のある推奨者にその開示を求めており、広告主は公平交易法上の責任を負います(台湾FTCのガイダンス)。
- 十分な自由度があるか。 クリエイターには台本ではなく、アイデアと制約を渡します。台本が細かすぎるフックは広告くさく聞こえます。ブリーフでよくある失敗はUGCブリーフの10の失敗で紹介しています。
フックをクリエイター運用に組み込む
上のリストが役に立つのは、フックがクリエイターの撮影できる形で実際に届いたときだけです。つまり、1つの本編と冒頭のメニューを載せたブリーフ、ファイルを集める仕組み、訴求リストとの照合、各フックを結果に結びつけるログが必要です。数十人規模になると、これはクリエイティブの問題ではなく、運用フローの問題です。
Postyは、台湾とアジア各地で多数の小規模クリエイターとキャンペーンを行うブランド向けに、調達、ブリーフ、契約、開示、トラッキングを担います。フックのメニューをベンチ全体に一度に配り、結果をフックごとに集められます。キャンペーンを計画中なら、まずこのリストから3つのフックと1つの本編を選び、現在の最良の広告と比較してみてください。
よくある質問
- UGC動画のフックとは何ですか?
- フックとは、視聴者がスクロールを止めて見続けるきっかけになる、冒頭のセリフ、映像、動作のことです。ショート動画では通常、最初の1〜3秒を指します。動画のほかの部分をそのままに、最も低コストで差し替えられるのがこの部分です。
- UGCのフックは何秒が目安ですか?
- セリフや画面上の動作で2〜3秒が目安で、その直後に本編へ入ります。長い前置きが必要なフックは、実質的に2つ目のシーンです。ひと息で言えないなら削りましょう。
- UGC動画1本につきフックはいくつテストすべきですか?
- 1つの本編に対して3〜5個のフックをブリーフします。クリエイティブの多様性に関するプラットフォームのガイダンスも、疲弊に関するベンダーのベンチマークも、仕上げ込んだ1本より、異なるバリエーションを増やす方向を示しています。フックの差し替えは、それを作る最も安い方法です。
- TikTokやリール広告で一番効くフックはどれですか?
- 唯一の正解はなく、1つに断定するリストは推測にすぎません。課題提示、結果先出し、コメント返信は出発点としてよく使われますが、最適なフックは商品、クリエイター、オーディエンスによって変わります。同じ本編に対して複数のフックを比較してください。
- UGCのフックにも広告表示(PR表記)は必要ですか?
- クリエイターとブランドの間に商業的な関係があれば必要です。フックも投稿の一部なので、そこで述べる内容は事実でなければならず、広告であることの表示は視聴者が実際に目にする場所に出す必要があります。台湾の公平交易委員会は、推奨者に利害関係の開示を求めています。
- UGCフック
- ショート動画
- クリエイターブリーフ
- TikTok広告
- リール



