ครีเอเตอร์มาร์เก็ตติ้งในไต้หวัน: คู่มือปี 2026 สำหรับ Instagram, Threads, LINE และ Dcard
ครีเอเตอร์มาร์เก็ตติ้งในไต้หวันปี 2026: การเข้าถึงของแต่ละแพลตฟอร์ม บทบาทของ Instagram, Threads, LINE และ Dcard ในแคมเปญ งบประมาณ กฎหมาย และแผน 30 วัน

ครีเอเตอร์มาร์เก็ตติ้งในไต้หวันได้ผลดีที่สุดเมื่อคุณมองมันเป็นระบบที่ทำงานบน 4 พื้นที่: Instagram สำหรับวิดีโอและภาพจากครีเอเตอร์ Threads สำหรับการพูดคุย LINE สำหรับการเข้าถึงและคอนเวอร์ชัน และ Dcard หรือ PTT สำหรับการเช็กรีวิวที่ผู้ซื้อส่วนใหญ่ทำก่อนจ่ายเงิน แบรนด์ที่จ้างอินฟลูเอนเซอร์รายใหญ่โพสต์ 1 โพสต์บน 1 แพลตฟอร์มจะพลาดไป 3 ใน 4 ขั้นตอนที่นักช้อปไต้หวันทำจริง คู่มือนี้จะพาดูแผนที่แพลตฟอร์ม บทบาทของแต่ละแพลตฟอร์มในแคมเปญ วัฒนธรรมการรีวิว งบประมาณและปัญหาที่พบบ่อย พื้นฐานด้านกฎหมาย แผนเริ่มต้น 30 วัน และข้อผิดพลาดที่เราเห็นบ่อยที่สุด
แผนที่แพลตฟอร์ม: การเข้าถึงแยกตามแพลตฟอร์มในไต้หวัน
ไต้หวันเป็นตลาดเล็ก หนาแน่น และออนไลน์จัด รายงาน Digital 2026: Taiwan ของ DataReportal นับประชากร 23.1 ล้านคน ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 22.3 ล้านคน (96.7%) และบัญชีผู้ใช้โซเชียลมีเดีย 18.1 ล้านบัญชี (78.4%) ณ เดือนตุลาคม 2025 นี่คือการเปรียบเทียบการเข้าถึงโฆษณาของแพลตฟอร์มหลัก
| แพลตฟอร์ม | การเข้าถึงโฆษณา (ต.ค. 2025) | สัดส่วนต่อประชากร | เปลี่ยนแปลงปีต่อปี | แหล่งข้อมูล |
|---|---|---|---|---|
| LINE | 22M MAU | ประมาณ 94% | n/a | LY Corporation, 2025 |
| YouTube | 18.1M | 78.4% | n/a | DataReportal, 2026 |
| 17.3M | 74.9% | +2.7% | DataReportal, 2026 | |
| 12.2M | 52.6% | +10.5% | DataReportal, 2026 | |
| TikTok (ผู้ใหญ่ 18+) | 8.67M | 43.7% | +12.9% | DataReportal, 2026 |
| Threads | 6.65M | 28.8% | n/a | DataReportal, 2026 |
| X | 6.01M | ประมาณ 26% | n/a | DataReportal, 2026 |
| 4.95M | ประมาณ 21% | +1,029% | DataReportal, 2026 |
ตัวเลข LINE มาจาก LY Corporation (2025) ซึ่งรายงานผู้ใช้งานรายเดือน 22 ล้านคน ณ วันที่ 30 กันยายน 2025 และเรียกไต้หวันว่าเป็นตลาดใหญ่ที่สุดรองจากญี่ปุ่น ตัวเลขที่เหลือมาจาก DataReportal (2026)
มี 2 จุดที่โดดเด่น Instagram และ TikTok ต่างเติบโตเกิน 10% ใน 1 ปี และ Threads ซึ่ง Meta ไม่รายงานแยกตามประเทศ มีอิทธิพลมากกว่าตัวเลขการเข้าถึงมาก: ไต้หวันสร้างทราฟฟิกเว็บ Threads ประมาณ 21% ของทั้งโลกในเดือนตุลาคม 2025 ตามข้อมูล Similarweb ที่ Ketagalan Media (2026) และ QSearch (2026) รายงาน สูงที่สุดในทุกประเทศและเป็นการใช้งานต่อหัวสูงสุดในโลก
แต่ละแพลตฟอร์มทำหน้าที่อะไรในแคมเปญครีเอเตอร์
การเข้าถึงบอกว่าคนอยู่ที่ไหน แต่ไม่ได้บอกว่าพวกเขาทำอะไรที่นั่น ในทางปฏิบัติ แต่ละแพลตฟอร์มมีบทบาทที่ต่างกันชัดเจน
Instagram: เครื่องจักรผลิตคอนเทนต์
Instagram คือที่ที่แคมเปญครีเอเตอร์ในไต้หวันส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้น Statista Market Outlook ระบุว่า Instagram ถูกใช้ใน 57.7% ของแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์ในไต้หวัน (Statista) Reels และ carousel จากครีเอเตอร์รายเล็กคือวัตถุดิบของทุกอย่างที่ตามมา: จุดประกายการพูดคุยบน Threads ถูกรีโพสต์เข้า LINE และกลายเป็นโฆษณาที่คุณรันในภายหลัง ถ้าอยากเห็นเหตุผลว่าทำไมครีเอเตอร์รายเล็กจำนวนมากถึงดีกว่ารายใหญ่ 1 คน อ่านทำไมครีเอเตอร์ 100 คนถึงชนะโฆษณาฮีโร่ 1 ชิ้น
Threads: ชั้นของการพูดคุย
Threads ในไต้หวันมีบรรยากาศเหมือนตลาดกลางคืนในรูปแบบข้อความ คนโพสต์ความเห็นสั้น ๆ ถามหาคำแนะนำ และแห่กันเข้ามาตอบ สำหรับแคมเปญ Threads คือที่ที่ความเห็นจริงใจของครีเอเตอร์กระจายไปไกลกว่าผู้ติดตามของตัวเอง เพราะสายรีพลายพาคอนเทนต์ไปถึงคนแปลกหน้า บรีฟให้ครีเอเตอร์โพสต์ความเห็นหรือคำถามแบบข้อความบน Threads ควบคู่กับ Reel บน Instagram แล้วปล่อยให้รีพลายทำงานต่อ อย่ามองว่าเป็นที่สำหรับก๊อปปี้แบรนด์ที่ขัดเงาเรียบร้อย
LINE: การเข้าถึงและคอนเวอร์ชัน
LINE ไม่ใช่แพลตฟอร์มครีเอเตอร์ในความหมายแบบตะวันตก แต่ด้วยการเข้าถึง 94% มันคือกล่องข้อความสากลของไต้หวัน คอนเทนต์ครีเอเตอร์สร้างมูลค่าที่นี่ได้ 2 ทาง แบรนด์รีโพสต์วิดีโอครีเอเตอร์ที่ดีที่สุดเข้าบรอดแคสต์ของ LINE Official Account และ Voom ซึ่งอ่านแล้วให้ความรู้สึกเหมือนข้อความจากเพื่อนมากกว่าโฆษณา และ LINE คือที่อยู่ของคูปอง: โพสต์ครีเอเตอร์ที่จบด้วย "แอดบัญชีทางการเพื่อรับโค้ด" เปลี่ยนการดูให้เป็น first-party contact ที่คุณส่งข้อความหาได้อีก
YouTube, Facebook และ TikTok: ช่องทางกระจายรอง
YouTube คือที่สำหรับรีวิวยาวที่ติดอันดับการค้นหาต่อเนื่องหลายเดือน Facebook มีผู้ใช้อายุมากกว่าและสำคัญกับสินค้าในบ้าน การเงิน และสุขภาพ TikTok เติบโตเร็วแต่แบรนด์ไต้หวันบางส่วนยังระมัดระวัง จึงต้องตัดสินใจอย่างตั้งใจ สำหรับแคมเปญสินค้าผู้บริโภคส่วนใหญ่ 3 แพลตฟอร์มนี้คือช่องทางกระจายคอนเทนต์ครีเอเตอร์ ไม่ใช่บรีฟหลัก
วัฒนธรรมรีวิว: Dcard, PTT และ UGC ป้อนมันอย่างไร
ผู้ซื้อไต้หวันเช็กก่อนซื้อเสมอ ก่อนจ่ายเงินซื้อเซรั่ม ที่นอน หรือคอร์สเรียน คนจำนวนมากจะเข้าฟอรัมค้นหาประสบการณ์ของคนอื่น ฟอรัมที่สำคัญมี 2 แห่งคือ Dcard และ PTT
ผู้ใช้หลักของ Dcard (ฟอรัมยอดนิยมของคนรุ่นใหม่ในไต้หวัน) อายุ 18 ถึง 28 ปีและส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง บอร์ดความงาม แฟชั่น และอาหารคึกคักที่สุด i-Buzz Research (2024) ผู้ให้บริการ social listening ของไต้หวัน พบว่าการค้นหาบน Dcard ที่มีคำว่า 推薦 (แนะนำ) หรือ 評價 (รีวิว) เพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบปีต่อปี ส่วน PTT (เว็บบอร์ดรุ่นเก่าของไต้หวัน) ยังคงมีอิทธิพลกว้างข้ามกลุ่มอายุ และเป็นที่อยู่ของรีวิวยาวเชิงตั้งคำถาม
นี่คือจุดที่คอนเทนต์ครีเอเตอร์จำนวนมากสร้างมูลค่า เมื่อครีเอเตอร์รายเล็ก 60 คนโพสต์ประสบการณ์จริงบน Instagram และ Threads บางส่วนจะถูกยกไปอ้าง แคปหน้าจอ และลิงก์ในกระทู้ Dcard นักช้อปที่ค้นชื่อสินค้าของคุณพร้อมคำว่า 評價 จะเจอเสียงที่หลากหลายแทนโพสต์จ้าง 1 โพสต์ นั่นคือกลไกเบื้องหลังวิธีที่ UGC สร้างความเชื่อมั่นในแบรนด์
ขั้นตอนที่ทำได้จริง: ติดตามชื่อแบรนด์ของคุณคู่กับ 推薦, 評價, 好用嗎 (ใช้ดีไหม) และ 踩雷 (เจอของแย่) บน Dcard และ PTT ทุกสัปดาห์ บรีฟให้ครีเอเตอร์ตอบคำถามที่คุณเห็นในนั้น และตอบกระทู้เชิงลบในนามแบรนด์ด้วยข้อเท็จจริง ไม่ใช่ด้วยโพสต์หน้าม้า
งบประมาณและปัญหาที่พบบ่อย
ตลาดโฆษณาผ่านอินฟลูเอนเซอร์ของไต้หวันมีขนาดที่มีนัยสำคัญแต่ไม่ใหญ่มาก Statista Market Outlook ประเมินไว้ที่ 213.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เติบโตแบบทบต้นประมาณ 8.56% สู่ 297.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2028 เมื่อเทียบกับการใช้จ่ายโฆษณาโซเชียลมีเดียรวมประมาณ 962 ล้านดอลลาร์สหรัฐบน Facebook, Instagram, LINE และ TikTok (DataReportal ผ่าน AJ Marketing, 2026) ครีเอเตอร์ยังเป็นส่วนน้อยของงบโซเชียล
รายงาน 2025 Taiwan AI Marketing Trend ของ Kolr ซึ่งเป็นผลสำรวจจากผู้ให้บริการ รายงานว่าแบรนด์ไต้หวันจัดสรรงบการตลาดให้อินฟลูเอนเซอร์มาร์เก็ตติ้งเพียง 10 ถึง 15% และระบุ 2 ปัญหาหลัก: 28.1% ของผู้ตอบยกเรื่องการวัดผล และ 27.4% ยกเรื่องการหาครีเอเตอร์ที่เหมาะสม มองตัวเลขนี้เป็นทิศทางมากกว่าข้อสรุป เพราะมาจากแพลตฟอร์มที่ขายบริการค้นหาครีเอเตอร์ แต่ก็ตรงกับสิ่งที่เราได้ยิน
ทั้ง 2 เรื่องเป็นปัญหาเชิงกระบวนการ การวัดผลล้มเหลวเมื่อครีเอเตอร์ไม่ได้ลิงก์หรือได้ลิงก์กลาง ๆ และผลลัพธ์อยู่ในภาพแคปหน้าจอ การหาครีเอเตอร์ล้มเหลวเมื่อแบรนด์ค้นจากจำนวนผู้ติดตามแทนความตรงกับกลุ่มเป้าหมาย ทางแก้คือ 1 ลิงก์หรือโค้ดติดตามผลต่อครีเอเตอร์ 1 คน บรีฟเดียว แดชบอร์ดเดียว และการจัดหาที่เริ่มจากฟีดของลูกค้าคุณ สำหรับฝั่งการวัดผล ดูวิธีวัด ROI ของ UGC
พื้นฐานด้านกฎหมายในไต้หวัน
ไต้หวันกำกับดูแลโฆษณาแบบรับรอง (endorsement) ผ่าน 公平交易委員會 (คณะกรรมการการค้าที่เป็นธรรมของไต้หวัน) มีเอกสาร 2 ฉบับที่สำคัญ
แนวทางเรื่องโฆษณาแบบรับรอง (對於薦證廣告之規範說明) ระบุว่าผู้รับรองที่มีความสัมพันธ์เชิงผลประโยชน์ที่ไม่ชัดเจนกับผู้โฆษณาต้องเปิดเผย และผู้โฆษณาต้องรับผิดตามมาตรา 21 และ 25 ของ Fair Trade Act
หลักการจัดการคดีโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต (對於網路廣告案件之處理原則) ที่แก้ไขในปี 2023 ระบุถึงบล็อกเกอร์ อินฟลูเอนเซอร์ และสตรีมเมอร์โดยเฉพาะ ผู้โฆษณาต้องดูแลให้คอนเทนต์ครีเอเตอร์เป็นความจริง และครีเอเตอร์ที่รู้เห็นเป็นใจในการละเมิดอาจถูกปรับร่วมด้วย
พูดง่าย ๆ คือ ถ้าคุณจ่ายเงิน ให้ของ หรือให้ค่าคอมมิชชัน โพสต์นั้นต้องบอกออกมาในแบบที่ผู้อ่านสังเกตเห็น และคุณในฐานะแบรนด์ต้องรับผิดชอบ เครื่องมือของแพลตฟอร์มช่วยได้แต่ไม่ใช่คำตอบทั้งหมด เครื่องมือ Branded Content ของ Instagram และ Facebook ต้องได้รับการอนุมัติจากแบรนด์และแสดงข้อความ "Paid partnership with [Brand]" ขณะที่ toggle ของ TikTok ไม่มีขั้นตอนอนุมัติจากแบรนด์ และ YouTube ต้องติ๊กช่อง paid promotion พร้อมกล่าวถึงในวิดีโอ (ตาม MakeInfluence, 2025-2026 ซึ่งเป็นสรุปจากผู้ให้บริการ) เขียนข้อความเปิดเผยและตำแหน่งที่วางให้ชัดในบรีฟ รายละเอียดทั้งหมดอยู่ในคู่มือกฎการเปิดเผยของอินฟลูเอนเซอร์ในไต้หวัน
แผนเริ่มต้น 30 วัน
คุณไม่ต้องมีโปรแกรมยาวเป็นปีเพื่อรู้ว่าครีเอเตอร์เวิร์กกับแบรนด์คุณไหม นี่คือแผนที่จบได้ใน 1 เดือน
วันที่ 1 ถึง 5: กำหนดเป้าและจัดหา
เลือกสินค้า 1 ตัวและผลลัพธ์ที่วัดได้ 1 อย่าง เช่น จำนวนคนแอด LINE Official Account หรือออเดอร์แรกที่ใช้โค้ด เขียนบรีฟเดียวที่มีข้อความหลักชัดเจน มุม hook 3 ถึง 4 แบบ ประโยคเปิดเผยที่ต้องใช้ ฟอร์แมตของแต่ละแพลตฟอร์ม และเดดไลน์ จัดหาครีเอเตอร์รายเล็ก 30 ถึง 100 คนที่โพสต์ล่าสุดตรงกับลูกค้าของคุณ ไม่ใช่คนที่จำนวนผู้ติดตามทำให้หัวหน้าคุณประทับใจ ตั้งเป้าให้มีทั้งครีเอเตอร์ที่เน้น Instagram และอีกจำนวนหนึ่งที่แอ็กทีฟบน Threads
วันที่ 6 ถึง 12: ทำสัญญา ส่งของ บรีฟ
ส่งสัญญาที่ครอบคลุมสิทธิ์การใช้งาน การเปิดเผย เดดไลน์ และการแก้ไข ส่งสินค้าพร้อมโน้ตส่วนตัวและข้อความเสียงสั้น ๆ อธิบายว่าทำไมบรีฟถึงเป็นแบบนี้
วันที่ 13 ถึง 22: ช่วงโพสต์
กระจายการโพสต์ออกไปใน 10 วัน เพื่อให้การพูดคุยบน Threads ค่อย ๆ ก่อตัวแทนที่จะพุ่งแล้วหาย ครีเอเตอร์แต่ละคนโพสต์บน Instagram เพิ่มโพสต์บน Threads และใช้ลิงก์หรือโค้ดติดตามผลของตัวเอง จับตาดูการพูดถึงบน Dcard และ PTT
วันที่ 23 ถึง 30: วัดผล รีโพสต์ ตัดสินใจ
เปรียบเทียบครีเอเตอร์ด้วยต้นทุนต่อผลลัพธ์ ไม่ใช่ยอดไลก์ รีโพสต์วิดีโอ 5 อันดับแรกเข้าบรอดแคสต์ LINE ของคุณ และเปลี่ยน 3 อันดับแรกเป็นโฆษณาที่รันจากบัญชีของครีเอเตอร์ จากนั้นตัดสินใจว่าจะขยายไปยังครีเอเตอร์เพิ่มหรือสินค้าตัวที่ 2 ถ้าคุณกำลังเปิดตัวของใหม่ UGC สำหรับการเปิดตัวสินค้าครอบคลุมเรื่องจังหวะเวลาไว้แล้ว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ซื้อชื่อดังคนเดียว โพสต์จากอินฟลูเอนเซอร์รายใหญ่ 1 โพสต์ให้คุณ 1 เสียง 1 hook 1 ภาพแคปหน้าจอ และแทบไม่จุดประกายการพูดคุยบน Dcard อินฟลูเอนเซอร์ระดับไมโครกับแมโครอธิบายข้อได้เสียไว้แล้ว
มองข้าม Threads ผู้ใช้ไต้หวันคุยกันบน Threads มากกว่าแทบทุกที่ในโลก แคมเปญที่มีแต่ Reels ปล่อยชั้นการพูดคุยว่างเปล่า
ไม่มีจุดปลายทางที่ LINE ถ้าโพสต์ส่งคนไปแค่เว็บไซต์ คุณเสีย contact ที่สามารถส่งข้อความหาได้อีก
โพสต์ที่ไม่มีการติดตามผล ลิงก์กลาง ๆ หรือไม่มีลิงก์จบลงที่คำบ่นเรื่องการวัดผลแบบเดียวกับที่ผู้ตอบแบบสำรวจของ Kolr รายงาน 1 ลิงก์หรือโค้ดต่อครีเอเตอร์ 1 คน ตั้งแต่วันแรก
การเปิดเผยเป็นเรื่องที่นึกได้ทีหลัง DM ที่บอกว่า "อย่าลืมใส่ #廣告 นะ" ไม่ใช่กระบวนการด้านกฎหมาย ใส่ข้อความและตำแหน่งในบรีฟ และตรวจทุกโพสต์ก่อนจ่ายเงิน
เขียนสคริปต์ให้ครีเอเตอร์ สคริปต์แบบคำต่อคำฟังดูเป็นโฆษณา ให้ข้อความหลักและข้อจำกัด แล้วปล่อยให้ครีเอเตอร์พูดด้วยเสียงของตัวเอง ลิสต์ข้อผิดพลาดในบรีฟ UGCของเราครอบคลุมเรื่องนี้และอีก 9 ข้อ
ข้าม live commerce 73% ของนักช้อปออนไลน์ไต้หวันเคยดู live commerce โดย Shopee Live อยู่ที่ 62% และช่วงดูสูงสุดคือ 20:00 ถึง 22:00 น. ตามผลสำรวจผู้บริโภค live commerce ของ MIC (เมษายน 2025) คอนเทนต์ครีเอเตอร์และการขายผ่านไลฟ์เสริมกันและกัน ดู live commerce ในไต้หวันกับ UGC
ทำเรื่องนี้ในสเกลใหญ่
ทุกอย่างข้างต้นทำด้วยมือได้เมื่อมีครีเอเตอร์ 10 คน แต่ที่ 50 หรือ 100 คน งานจะกลายเป็นปฏิบัติการ: การจัดหาที่จับคู่กับกลุ่มเป้าหมาย สัญญาที่มีข้อกำหนดสิทธิ์การใช้งานและการเปิดเผย การจ่ายเงินเป็นดอลลาร์ไต้หวันพร้อมจัดการภาษีหัก ณ ที่จ่าย และแดชบอร์ดที่ทุกโพสต์และลิงก์ติดตามผลอยู่ในที่เดียว ชั้นงานนั้นคือสิ่งที่ Posty รันให้แบรนด์และเอเจนซีในไต้หวัน เพื่อให้ทีมการตลาดใช้เวลากับข้อความหลักและกระทู้รีวิวแทนสเปรดชีต
คำถามที่พบบ่อย
- โซเชียลมีเดียแพลตฟอร์มไหนที่คนไต้หวันใช้มากที่สุดในปี 2026?
- LINE มีผู้ใช้รายเดือนประมาณ 22 ล้านคน หรือราว 94% ของประชากร ตามข้อมูล LY Corporation (2025) รายงาน Digital 2026 ของ DataReportal ระบุการเข้าถึงโฆษณาของ YouTube ที่ 18.1 ล้านคน Facebook 17.3 ล้านคน Instagram 12.2 ล้านคน TikTok 8.67 ล้านคน (ผู้ใหญ่) และ Threads 6.65 ล้านคน
- Threads ได้รับความนิยมในไต้หวันไหม?
- ได้รับความนิยมมาก ไต้หวันสร้างทราฟฟิกเว็บ Threads ประมาณ 21% ของทั้งโลกในเดือนตุลาคม 2025 ตามข้อมูล Similarweb ที่ Ketagalan Media และ QSearch (2026) รายงาน ซึ่งเป็นสัดส่วนสูงสุดในทุกประเทศและเป็นการใช้งานต่อหัวสูงสุดในโลก การเข้าถึงโฆษณาอยู่ที่ 6.65 ล้านคนตามรายงาน Digital 2026 ของ DataReportal
- แบรนด์ไต้หวันใช้งบกับอินฟลูเอนเซอร์มาร์เก็ตติ้งเท่าไร?
- Statista Market Outlook ประเมินการใช้จ่ายโฆษณาผ่านอินฟลูเอนเซอร์ในไต้หวันที่ 213.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เติบโตประมาณ 8.56% ต่อปีสู่ 297.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2028 รายงานไต้หวันปี 2025 ของ Kolr ซึ่งเป็นผลสำรวจจากผู้ให้บริการ ระบุว่าแบรนด์จัดสรรงบการตลาดให้อินฟลูเอนเซอร์เพียง 10 ถึง 15%
- อินฟลูเอนเซอร์ในไต้หวันต้องเปิดเผยโพสต์ที่ได้รับการสนับสนุนไหม?
- ต้อง แนวทางเรื่องโฆษณาแบบรับรอง (endorsement) ของ 公平交易委員會 (คณะกรรมการการค้าที่เป็นธรรมของไต้หวัน) กำหนดให้ผู้รับรองที่มีความสัมพันธ์เชิงผลประโยชน์ที่ไม่ชัดเจนกับผู้โฆษณาต้องเปิดเผย และหลักการโฆษณาบนอินเทอร์เน็ตที่แก้ไขในปี 2023 ระบุถึงบล็อกเกอร์ อินฟลูเอนเซอร์ และสตรีมเมอร์โดยเฉพาะ ผู้โฆษณาต้องรับผิดตาม Fair Trade Act
- Dcard คืออะไร และทำไมถึงสำคัญกับการตลาดในไต้หวัน?
- Dcard คือฟอรัมของไต้หวันที่มีกลุ่มผู้ใช้หลักอายุ 18 ถึง 28 ปี ส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง โดยบอร์ดความงาม แฟชั่น และอาหารคึกคักที่สุด i-Buzz Research (2024) พบว่าการค้นหาบน Dcard ที่มีคำว่าแนะนำหรือรีวิวเพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบปีต่อปี ทำให้เป็นจุดสำคัญที่ผู้ซื้อใช้ตรวจสอบก่อนตัดสินใจ
- แคมเปญในไต้หวันควรใช้ครีเอเตอร์กี่คน?
- สำหรับแคมเปญแรก ครีเอเตอร์รายเล็ก 30 ถึง 100 คนบน 2 ถึง 3 แพลตฟอร์มคือช่วงที่สมจริง มากพอที่จะสร้าง hook หลายสิบแบบและจุดประกายการพูดคุยเชิงรีวิว และเล็กพอที่จะบรีฟ ทำสัญญา จ่ายเงิน และติดตามผลได้ในรอบ 30 วัน
- ไต้หวัน
- ครีเอเตอร์มาร์เก็ตติ้ง
- Threads
- LINE
- Dcard



